虽然听起来令人难以置信,但育碧却早已在游戏改编动画和电影这个领域进行过多次试水:不管拍摄成品多差,这部电影依然是对经典游戏的致敬。整部影片给人的感觉只能用不过瘾来概括,即使是改编于新三部曲中剧本最扎实的《古墓丽影》(2013),也无法扭转艾莉西亚·维坎德版劳拉的形象干瘪,既不性感也不狂放,缺乏智谋又匮乏武力,虽说电影故事发展的起承转合还看得过去,但对于玩家来说,丽影二字在这部影片中荡然无存。
从故事、机制、视觉方面分析了动作冒险游戏《古墓丽影》系列成功的设计之处,如丰富的故事线索,灵活的动作系统,电影式视觉展现等,总结了其整合游戏性与故事性的核心设计理念,为同类型游戏的开发提供了参考借鉴。