游戏在开发起始阶段遇到的问题也在意料之中——缺钱。“我们不是在为一个可能不存在的市场做游戏,市场证明了这样的游戏会受欢迎,而且我们知道自己在做的东西一定能脱颖而出。开发者们知道自己不是在为别人工作,也不服务于面目模糊的大公司。独立开发者的境遇可能比需要找到发行商的独立电影人好一些。