1)游戏早期登陆阶段的场景,以及里面用到的贴图、字体等资源往往是不能用AssetBundle进行加载的。既然我们接下来要做字体精简的工作,那么针对登陆阶段/游戏阶段的不同应用场景,可以设计不同的裁切字库。大家只要准备好一个包含你需要字符的txt文件和TTF原文件。精简之后在UWA上复测,最终字体占用内存从12MB降低到4.针对不同字体的应用场景,设计有效精简的裁切字库。
1)游戏早期登陆阶段的场景,以及里面用到的贴图、字体等资源往往是不能用AssetBundle进行加载的。既然我们接下来要做字体精简的工作,那么针对登陆阶段/游戏阶段的不同应用场景,可以设计不同的裁切字库。大家只要准备好一个包含你需要字符的txt文件和TTF原文件。针对不同字体的应用场景,设计有效精简的裁切字库。