1)游戏早期登陆阶段的场景,以及里面用到的贴图、字体等资源往往是不能用AssetBundle进行加载的。既然我们接下来要做字体精简的工作,那么针对登陆阶段/游戏阶段的不同应用场景,可以设计不同的裁切字库。大家只要准备好一个包含你需要字符的txt文件和TTF原文件。精简之后在UWA上复测,最终字体占用内存从12MB降低到4.针对不同字体的应用场景,设计有效精简的裁切字库。
创作的功能也十分的简单,在点击“创作我的手写体”功能按键之后,会看到两个功能入口,屏幕手写以及纸上造字,这次的新功能就是纸上造字,在字面上来看两个功能虽然都能给出专属字体的创作需要,但逻辑上是不同的。不是的,输入法的字体仅在输入法中显示,其他的软件无法控制,不过目前来看这个功能暂时还没有添加到系统的字库中,如果与手机产商合作,那么这个功能就会更有趣了。
1)游戏早期登陆阶段的场景,以及里面用到的贴图、字体等资源往往是不能用AssetBundle进行加载的。既然我们接下来要做字体精简的工作,那么针对登陆阶段/游戏阶段的不同应用场景,可以设计不同的裁切字库。大家只要准备好一个包含你需要字符的txt文件和TTF原文件。针对不同字体的应用场景,设计有效精简的裁切字库。