“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。玩游戏,学Ruby这是款国人开发的编程游戏,按他们自己的说法是“AI编程游戏”。虽然本职不是程序员,但玩这样可视化的编程游戏,体验倒真像一个麻瓜收到了自己也能用起来的魔法棒。我把它推荐给喜欢冒险游戏和步行模拟器的朋友们。
这款游戏由一名程序员和两名美术组成的开发团队完成,开发过程有惊喜也有忐途。然而最初的工作并不是游戏开发,而是智能手机相关的软件开发,一干就是6年。《异常》的AI编写机制是参考了微软的Kodu语言,但玩法本身真的没什么参考,我们也是经过了很长时间的不断尝试,才确定了最终的玩法。只不过解谜的过程是要求玩家给异常单元编写AI来完成。
异常(Exceptions):C#使用异常机制来处理运行时错误。处理异常的代码}```2.处理其他类型的异常}```3.finally块:除了try和catch块外,还可以使用finally块来确保无论是否发生异常,都会执行特定的代码。在合适的层次捕获和处理异常,避免在每个方法中都使用try-catch块。处理异常的代码}```以上是一些常见的C#错误处理和异常处理的技术和原则。
我们在做窗体应用或者其他的程序的时候难免会遇到一些BUG,一些自己跑起来莫名其妙的效果,或者系统直接报异常,C#提供了功能强大的异常处理机制,用来对应用程序可能产生的错误或者其他会造成执行中止的异常情况进行处理,这篇文章我们一起学习一下,关于调试和异常处理的情况。调试是编写程序的重要步骤和手段,异常处理是避免应用程序出错,是一道防止程序出错的一道防火墙。
DataReader和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库。DataSet则是将数据一次性加载在内存中,抛弃数据库连接,是离线操作数据库。块包含希望错误处理程序监视的代码节。例如,如果例程要求非空字符串作为参数,则它可能包含下列代码:使用获取一个消息和另一个异常的构造函数。构造用于指定即使发生异常也始终会运行的代码。
不管是为敷衍客户也好,让程序继续运行以避免糟糕的用户体验也罢,在微软眼中,这种处理方式都是不对滴,特别是当你的程序是作为一个插件寄存在别的程序如VS,Offcie中时,这种情况下对有些严重的异常如访问冲突我们更应当是让程序结束而不是继续运行。但又想自己处理这些导致程序状态崩溃的异常,微软同样提供了选择,他们在.在Winform程序上捕获未处理异常的代码:
中,运行时错误会作为异常抛出。这些异常类可以分为三种主要类型:系统错误、编译时异常和运行时异常。则是编译时异常,它可以被捕获并处理。某些异常是应用程序逻辑处理的一部分,应该捕获并处理。块处理它们,或者在方法头进行声明。