全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。月修正了开发方向,开始制作世界编辑器。先来回顾一下游戏项目的开发进度(已知的可以略过):版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟。2、增加自由探索的地点,加强线索的收集环节以及自由的游戏体验
《只狼》的故事设定在16世纪后期的日本战国时代,游戏中的服饰、武器、建筑、场景都充斥着浓厚的日本战国文化以及传统的和式美术风格。在角色上加上了一些个人风格和感受。对电影中的卡通角色十分感兴趣,比起制作一个典型的野蛮带刀武士形象,他更想创造一个可以让人微笑的角色。