这样一来,整个制作过程像是一张网,整个团队在不同的状态里跳来跳去,不断靠近你要去的地方。独立游戏这个词早先是相对商业作品而言的。对可能性的包容的确会增加制作过程中的不确定性,可这却是做出创意产品的必要条件。如果你想做出与众不同的游戏,这种不确定性是你需要付出的代价。另外,像我们这样在制作过程中时不时用「可能存在的创意」来安慰一下自己也不是一件坏事。