脚本(Script),也就是给游戏物体写的代码,用来控制游戏的逻辑。双击脚本文件,可以调用代码编辑器进行编辑。备注:脚本也可以看成组件,一般是要控制哪个游戏物体就把脚本挂载到哪个物体上。3、在脚本中使用刚体组件移动游戏物体这个阶段我们从最简单的组件与脚本学起,介绍了鼠标键盘的交互,怎么移动物体,了解了刚体、碰撞体以及常用的几个方法,还学习了怎么打包发布。用什么开发游戏《王者荣耀》之系列
游戏开发中使用物理引擎的一些技巧,包括建立物理资产前Mesh优化,碰撞形状匹配,动态碰撞体积,使用触发器,减少触发器面数,避免过多碰撞检测,合理使用约束条件以及烘焙模拟结果等,这些方法可以帮助开发者高效利用物理引擎提升游戏质量。
在游戏开发中实现高质量物理效果的技术手段,比如使用专业物理引擎,调整物理参数,应用关节约束,合理规划碰撞层级,使用触发器以及替换部分动画为物理模拟等。这些方式可以实现真实可信的游戏物理效果。
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。