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正是在这样的市场大环境下,如同《十二神兵器》这样以游戏为起点,通过小说、漫画、动画等衍生内容的持续开发,实现不同二次元内容和市场领域之间的融合,已经成为了各大游戏厂商近段时间来在二次元游戏市场纷纷尝试的全新做法。《十二神兵器》的游戏制作团队Slash-Team,是由一群深热爱着二次元、且有着丰富游戏制作经验的技术宅组成,他们对二次元游戏玩家的喜好显然有着精确的把握。
但不可否认的是,作为一款生存竞技游戏,《永劫无间》想要在当下这个时代,成功将自己打造成一项专业的电竞赛事,确实存在着一定的难度。在不少玩家看来,这类本身就并不适合被打造成专业的电竞赛事。说白了,它们大多都是换皮游戏。所以当老玩家第一次接触到《永劫无间》的战斗系统时,难免会有一种熟悉的感觉油然而生。此外,作为游戏核心机制之一的招式克制系统,实际在游戏中的表现,尤其是在组队三排的过程中,还并不算成熟。