微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 发表了有关游戏机在所有平台上的独占性的文章,其评论可能会让一些游戏玩家感到惊讶。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)参与了主机独占的争论,声称他“希望完全摆...
微软去年与HowLongToBeat合作,让后者在游戏时间数据库整合到Xbox app中,让玩家在浏览游戏介绍页时也能预估大概要玩多久,从而协助他们找到最适合的游戏。今天微软进一步善用有关的数据,宣布4月更新包里会加入以游戏时间为搜寻器的过...
收购ZeniMax Media和动视暴雪后,Xbox的游戏阵容将更具吸引力。即将推出的《血色降临》和Xbox独占作品《星空》有望吸引更多玩家关注。过去曾透露不少游戏业界内部消息的VentureBeat网站记者Jeff Grubb,稍早在其Y...
从2013年8月举办的Gamescom活动上首度发表,并且从2014年大举推行的ID@Xbox,是微软用于支持独立开发者的游戏发展项目,而在过去10年发展时间里,已经累积向独立开发者支付超过40亿美元金额,并且协助超过3000款独立游戏在X...
微软通过 Xbox Insider Hub 应用向 40 多个国家/地区开放其 PC Game Pass 订阅服务作为预览版。微软宣布从今天开始将Xbox Game Pass的 PC 产品带到 40 个新国家。多年来,这家科技巨头的订阅服务...
行业巨头微软和任天堂达成了一项为期 10 年的协议,将使命召唤和其他游戏引入任天堂的游戏机。微软和任天堂已同意将使命召唤和其他游戏带到任天堂游戏机上。虽然游戏玩家和政府机构最近都在仔细审查微软收购动视暴雪的计划,但微软一直在为自己辩护。消息...