《命运》、《使命召唤》和其他史诗级游戏期望你玩的不是几个小时而是几年。这种无尽游戏的单一文化不仅对玩家不利,而且对创新也不利。在阅读我们的游戏记者凯斯-斯图尔特(Keith Stuart)关于游戏汇编的乐趣的专题报道时,我突然意识到在一个周...