GameObject是Unity编辑器中最重要的东西。游戏对象可以包含其他游戏对象。将模型转换为GameObjects。你可以像其他任何GameObject一样对其进行更改。层次结构中包含的所有内容都是一个GameObject。该函数将创建一个现有对象的新副本:该销毁功能用于在帧更新完成后或短时间延迟后销毁对象:一个常见的错误是编写如下内容: