我们将通过创建6款游戏来具体学习如何绘制游戏对象、绘制动画、加入音频、连接玩家,以及用Box2D物理引擎构建游戏。该章还演示了利用这些功能和特性能创建什么样的游戏。第2章通过使用DOM和jQuery创建传统《乒乓球》游戏来开始我们的游戏开发之旅。第4章介绍在页面中通过新canvas元素来绘制游戏并与之进行交互的新方式,还演示如何用Canvas来构建《解题》游戏。
游戏开发学习路线——游戏引擎原理「建议收藏」对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:1)首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我推荐C++程序员学习虚幻4游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习。今天说一说游戏开发学习路线——游戏引擎原理「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!
【摘要】:TGX引擎系统是本人自主开发的一款游戏引擎,本文首先介绍了关于游戏引擎的相关术语,然后主要对于TGX引擎的整体构架及其核心模块的设计与实现作了详细分析。引擎包括渲染器、场景管理、特效、GUI、音效、动画、输入、网络等模块。TGX引擎中的主要工作包括:模块化的设计。本文先描述了游戏引擎的基本概念和设计规则,接着分析了TGX引擎的架构及其核心模块,并讨论了核心模块的设计与实现。