unity/ue4:用unity做2D游戏居然比cocos方便(我之前一直以为2D方面cocos比unity强),编辑器强大太多了,不过h5游戏开发上竞争力不行,不如cocos。ue4是c++,当然个人开发用蓝图也行,不需要懂编程语言。要做pc发steam的话选ue4,我挺看好ue4的。
尤其是在复杂的游戏项目中,应该把性能分析数据作为优化的首要依据。快速找到游戏的性能瓶颈,然后有针对性地展开优化。我们可以通过多种手段优化游戏,比如使用更精妙的数据结构和算法,使用更先进的技术也能够提升游戏程序的性能。计算机图形学技术的发展和显卡硬件更新换代,是推动游戏行业前进的动力之一。游戏性能分析工具会自动记录游戏运行时的性能数据,并显示在分析器时间轴上。编辑器独立运行的游戏程序进行性能分析。
其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起的,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。首先说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。
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