游戏引擎是游戏开发中非常重要的基础工具,选择合适的游戏引擎可以极大地提高游戏开发的效率。目前最热门的3款引擎Unity、Unreal Engine、Cocos2d各有不同的特点,开发者需要根据自己的项目情况来选择最合适的一款。本文将从功能、社区支持、学习难度、适合的游戏类型等方面详细分析Unity、Unreal Engine和Cocos2d三款引擎的差异,希望可以帮助大家选择最合适的游戏引擎。 ...
如何从零开始制作自己的游戏,包括确定游戏类型、学习游戏引擎、实现核心逻辑、设计关卡、美术音效资源、调试和发布等步骤。向所有有兴趣自主开发游戏的朋友提供了非常详实的操作指南。
抽象益智游戏凭借简约机制、极致挑战性逐渐成为国内一个值得关注的游戏类型。下面我们来解析当前国内抽象益智游戏的几大设计趋势。 首先是“数字美学”的视觉风格。这类游戏追求极简几何美学,通过精巧的数学几何图形组合和色彩搭配构建视觉效果。代表作如《레m》《Dorfromantik》等。简约色彩与几何图形符号可降低 cognitiveload,带来沉浸感。 第二是“探索孤立”的结局设计。这类游戏追求...
游戏动画的制作对于营造游戏世界的生命力和增强游戏可玩性有重要作用。下面我们来看看游戏动画设计中需要掌握的12项基础动画技巧。 排他动作是使不同部位动作没有冲突的技巧,如行走时双手互相配合。夸张则是进行放大表现,如头部转向时加大角度。节奏变化可以增强动作的生动感。 速度曲线指动作的快慢规律,需要进行精心设计,如缓入缓出等。时机指捕捉动作的关键帧,如起跳最高点。二次动作是补充的细微动作,如头发随风...
在游戏行业中,出色的写手不仅能够讲好游戏的故事,也能通过文案传达游戏的独特魅力。那么游戏写手在求职过程中,如何通过文案能力脱颖而出,让自身才华得到识别和展现呢? 首先需要准备一份规范和突出个人风格的写手简历。简历要突出自己最擅长的文类,如剧情、人物设定、游戏广告文案等,并用实例佐证。还可以准备一份写手作品集,收录自己最优秀的文案作品。 投递简历时,可以根据所投游戏公司的文案需求,精心准备一份个...
想成为一名出色的游戏美术师,绘画基础的训练是必修课。扎实的绘画基础可以提高美术创作的能力,帮助游戏美术师更好地完成角色、场景、UI等游戏画面的创作。下面我们就来看看游戏美术培训中都需要学习哪些绘画基础知识。 首先是人体绘画。人物是游戏中的重要元素之一,学习生动逼真的人体结构和透视关系绘制对美术师很重要。这需要学习解剖学知识,进行大量实操练习,掌握人体比例、肌肉结构、动势表达等。还要学习衣物与身体...
在竞争激烈的游戏行业,很多独立游戏能够逆袭成功,这些案例可以对其他独立开发者提供非常重要的启发。下面我们就来看看那些从小作坊起步,依靠出色的游戏品质成功站稳脚跟的独立游戏。 《星露谷物语》就是一个典型的成功案例。这款农场模拟游戏由最初只有一个人的小工作室开发,但依靠其独特的游戏风格和村庄社交元素吸引了大量玩家。更难能可贵的是,开发团队通过不断更新内容使游戏拥有了长期的生命力。 《汤》则证明了精...
对独立游戏开发者来说,由于资源和经验有限,在游戏开发过程中非常容易触碰到法律方面的隐患,如果处理不当可能会造成严重的法律纠纷。那么开发者需要注意哪些方面来避免 步入法律陷阱呢? 首先要注意涉及他人知识产权的内容不能擅自使用。这包括音乐、美术资源等。使用前必须确保获得版权方授权。即使是购买的资源,也需要仔细阅读许可证条款,确认可以用于商业项目。 游戏名称也需要谨慎考量,最好进行商标检索,避免与已...
游戏项目管理是团队协作的艺术。一个出色的项目管理者,需要做到对游戏开发全局的把控,将各方资源有效集成,形成团队协作合力,确保项目顺利推进。下面我们就来看看游戏项目管理的主要方法。 首先,项目管理者需要进行清晰的项目规划,制定可行的开发进度表,并划分阶段性目标。在此基础上,进一步进行资源评估,明确所需时间、人力等各类资源分配,并进行风险评估。 其次,要建立清晰的沟通机制。游戏开发需要各职能部...
在游戏中,音效设计对提升游戏游玩体验和沉浸感有着极其重要的作用。优秀的音效可以将玩家更深地吸引和融入游戏世界中。那么如何进行出色的游戏音效设计呢? 首先要明确的是,游戏音效不仅包含背景音乐,还包括人物对话、环境声音、战斗声效等。这需要音效设计者既有创作天赋,也要对音频技术有深刻理解。 比如设计背景音乐时,需要根据游戏的情境氛围创作出符合场景的配乐。悲伤场景可以使用小调、缓慢的曲风,战斗场景则需...
对独立游戏开发者来说,由于资金和人手有限,进行推广营销尤为不易。除了一些常规手段外,还有哪些适合小众独立游戏的高效推广方式呢?本文将给出一些优质但低成本的独立游戏推广思路。 首先可以考虑针对独立游戏媒体和个人媒体的营销。现在有很多专门评测和报道独立游戏的新媒体平台。可以根据游戏风格选择合适的媒体进行试玩和评论的抹黑推广。向一些有影响力的游戏主播和视频创作者提供试玩版请求内容制作也是一个不错的思路...
随着Unreal Engine 5(UE5)的推出,不少独立游戏开发团队都在考虑是否要转向使用这一新引擎。UE5无疑具有强大的技术优势,但转引擎也存在一定成本。针对这一问题,本文将进行简要的利弊分析。 采用UE5的最大优势是可以利用其先进的开发工具和渲染效果。Lumen全局光照、Nanite微多边形技术可以极大提升游戏画面质量,再配合蓝图可视化编程,可以大幅提高开发效率。这对追求高品质视觉效果的...
Minimum Viable Product(最小可行产品)是游戏产品迭代理念中非常重要的一个概念。本文将详细介绍MVP的内涵及其在游戏开发中的运用。 MVP的核心思想是在产品开发周期的早期,将产品快速推向市场进行验证,而不是一开始就全力以赴做一个完整产品。它是一个最简可用版本的产品,只包含核心功能,以此来验证产品系统的基本假设。 对于游戏产品,MVP可以是游戏的一个原型或试玩版,专注主要...
近年来,手游用户获取成本持续上涨已经成为行业共识。在各大推广平台竞价推广费用不断增加的情况下,手游开发者和运营团队面临着越来越大的用户获取压力。那么,手游营销该何去何从才能有效控制用户获取成本呢? 首先,可以尝试进行品牌营销,通过社交媒体等渠道建立和积累游戏品牌影响力。品牌效应可以降低后期的用户获取成本。可以找明星代言、制作高质量的游戏视频来丰富品牌形象。也可以多途径曝光游戏品牌,获取媒体关注度...
在游戏开发过程中,策划人员和程序员之间的有效沟通对确保项目进度至关重要。Below are some tips for planners to communicate smoothly with programmers and keep the project moving forward: 首先,策划要尽量提供清晰、完整的文档。文档中应对游戏的核心玩法、机制、界面流程做到图文并茂的详细描述,减...
在游戏开发中,Shader对于实现良好的视觉效果至关重要。本文将给Unity开发者带来Shader编程的入门指南,帮助读者掌握利用Shader打造更出色的游戏画面。 Shader是运行在GPU上的小程序,用于计算三角面片的颜色和其他属性。Unity中的语法是基于HLSL,和其他Shader语言如GLSL有许多相似之处。了解基础语法非常必要,如变量声明,数学运算,采样纹理等。这些都是编写Shade...
手游的获利模式直接关系到开发者是否能够回本甚至产生收益。广告收入和内购收入都是手游常见的获利方式,各有优劣。本文将对两者进行比较,以供开发者选择适合的获利模式。 首先,就实现难易程度而言,广告收入相对简单。开发者只需要在游戏内植入广告,并引入广告平台的SDK即可快速实现。广告形式多样, banner、激励视频、插屏等,使用灵活。而内购收入需要针对游戏内容设计虚拟商品,并投入额外开发成本将其整合到...
独立游戏承载着开发者的创意和独特风格,每年都会推出许多惊艳作品。让我们来看看2023年最值得期待的10款独立游戏。 首先是《海尔思:自动化冒险》。这是一款结合开放世界和史诗级叙事的探索游戏,玩家需要控制机器人主角海尔思在一个退化的机械世界中寻找生命的意义。独特的机械美学和深刻的人生主题让人非常期待。 另一款是休闲解谜游戏《石膏埃及》。玩家要解开一个离奇古墓中隐藏的秘密,游戏以壮观的埃及风景和离...
在游戏开发中,引擎的选择对项目的成败起着至关重要的作用。Unity和Unreal Engine这两大引擎各有千秋,开发者在选择之前必须清楚它们的差异。本文将简要分析两者的5大差异,以供开发者参考。 第一点差异是编程语言。Unity的编程语言是C#。这是一个简单和简洁的面向对象语言,资料广泛,学习曲线平缓,非常适合初学者。Unreal Engine使用的是C++,这门语言功能强大但比较复杂,对开发...
对于独立游戏开发团队来说,有限的资金常常是制约项目顺利推进的瓶颈。下面我们来探讨在资金紧张的情况下,开发团队可以采取哪些措施来完成游戏的开发。 首先,可以缩小项目的规模和范围。针对核心的游戏玩法和内容,去除不必要的复杂系统和额外功能。同时,关卡设计也可以适当减少。精简之后,项目的开发难度可以大大降低,进而节省人力和资金成本。 其次,团队成员可以多持股少收入。可以与团队成员商定,先少取薪资,项目...