首先说加载场景显示进度条假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度而加载的进度条slder和百分比文字text就在此场景中建立而作为加载场景,显然是自动加载,可以在Start方法中就执行异步加载如上,slider的值直接等于异步加载的进度值就好了再说说加载场景,不亮的问题,也很简单
学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。Unity常用脚本类继承关系图在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制;而游戏对象和组件类均继承于Object类。这样一来Unity中的常用脚本类就可以简单的分成如下四大类:在常用组件类中,有两个继承关系需要特别提一下:
看到网上制作排行榜的教程一大堆,看了一天,头越来越大,直到后来发现PlayerPrefs,这个是unity自带的,可以将游戏数据永久保存在本地,用来制作排行榜是再好不过的了!b是当前分数,c是最高分数,如果发现b比c大,则最高分等于b,否则等于c,这个大家应该都懂。好了,我在游戏里面玩一会,将分数刷上去,总之,大家可以去试试,这个unity自带的功能简直是强大!
Cyclone2D(3d游戏开发引擎)是一款十分专业的游戏开发引擎程序。Cyclone2D由“设计工具”+“开源引擎”两部分组合而成,配合的编辑工具提供了强大的动画、地图、数值、脚本等设计功能,开源引擎提供了一体化的模块加载与管理,并提供了详细的API文档以及视屏教程,让开发者轻松实现跨平台的**开发,游戏可以发布到Android、IOS、J2me、BlackBerry等平台终端。