10的游戏仍有着显著差距,运行性能远远不如Windows。OS开发游戏的人员表示,由于Linux平台上显卡驱动,OpenGL工具以及游戏引擎这三方面均无法与成熟的Windows游戏开发环境相比,导致游戏优化工作非常困难,尤其对基于DirectX开发的游戏来说。归来》双平台游戏性能对比Source引擎(Valve)开发的首款游戏平均帧率对比
游戏引擎Geiv开发背景介绍因此必须编写具有一定规模的项目加以锻炼,选择的项目需要具备相当的广度以作为各类设计模式锻炼的代表。在这种情况下,游戏引擎似乎是一个不错的选择,一个完整的游戏包含的元素非常多:图像处理、音频处理、算法、网络通信等,而游戏的种类丰富多彩:射击游戏、策略游戏、动作游戏等,也就给我们锻炼系统结构的设计能力提供了诸多机会。