本论文是使用AS3语言结合Adobeflashbuilder开发环境完成的网页3D赛车游戏开发。通过对市面上常见的几款引擎的对比,在本文后续的几个章节中,分别用flare3d引擎实现了游戏中的碰撞检测技术和摄像机控制技术。本项目通过实现网页版的3D赛车游戏,来亲身体验3D游戏开发中的乐趣和经验,并且对flare3D引擎的多项功能及代码实现方式做了研究和实现。
宽泛地说,即使处理FPS费率也可能相当困难,这个问题包含一些关于该主题的好链接和答案:你还提到了服务器通信,如果你想玩多人游戏,你必须关心更多的事情,你不能信任客户机,需要担心带宽、同步问题、客户机上的插值等。(C语言平台引擎演示,摄像头区域,移动平台)(用JS编写的2D多人空间射击游戏,使用Node.你想从头开始编写一个完美的引擎,这需要多次迭代,直到你找到所有的怪癖和窍门。