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这是一本思考游戏本质的书。这本书探讨的主要内容,是游戏的目的是什么,我们为什么要做游戏,游戏的本质是什么。这本书是作者作为一个游戏策划对于自己开发游戏的初衷和目的的思考,在阅读的时候,你可以隐约感受到一个真正的优秀策划的思考方式和奋斗的目标。我推荐这本书给那些有制作游戏经验的人阅读。
关注这个号的都对游戏数值感兴趣,市面也确实有一本相关的书叫《游戏设计师修炼之道—数据驱动的游戏设计》,但这本书实在是太一般,而且翻译也有很多问题。本书更多的是在介绍游戏以及游戏这个行业,没有涉及游戏设计这个话题。这应该是一本非常好的入门书籍。基本上本书涵盖了游戏设计的方方面。
简单说一下这本书的后续~简单说一下这本书的后续~其实关于这本书和之后的故事,目前还有一些零散的点子,但不成系统,也很难写出来给大家订阅。超凡玩家还有很多要写的内容,我也不确定还有多久完本,如果快的话也许可以爆更半年左右完本,这期间我会多收集一些素材,考虑考虑一些新的套路,争取有更精彩的内容可以呈献给大家。
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1、开发三味是一部日本的动画片,叙述一个Hゲー会社的一个新游戏开发过程的故事,男主角是一个梦想自己制作Hゲー的Hゲー宅,而他因缘际会加入的会社则是一个因为第一作为神雷而没有后路的公司。其大意是:读四书五经之类味如吃米面,是食之本;读史记味如喝美酒吃佳肴:读诸子百家之类的书,味如酱醋(好比烹调中的佐料一样)。开发三味指的是什么呢》相关文章,请继续关注高考网!
本书就是这样一本入门书籍,可以作为游戏开发的敲门砖。2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。书中还穿插了四个实战项目,一来可以帮助读者强化对前面几章的学习,二来在整本书阅读完毕之后,读者可以看到自己的阅读成果。2018增加了一些之前版本中没有的功能,所以富有经验的开发者阅读本书也能有收获。2018游戏引擎的书籍屈指可数,本书的出现可以让读者多一种选择。
红楼梦是四大名著中唯一一本把这人生所有的重要事件写出来的。那么红楼梦又有着怎样不为人知的故事呢?《红楼梦》缘起何处。这就是《红楼梦》书名的来历,红楼是富家闺阁,梦是人生感受。唐传奇的作家写黄粱一梦,南柯一梦,是梦中得富贵,梦中当大官,是真正的梦幻,是梦幻一样的人生,是说她自己的家庭,从繁华到贫寒的变化,翻天覆地的变化,用曹雪芹的话来说,这种变化就是。红楼梦复杂的背景环境
说起游戏中的3d模型,这本书讲得十分透彻。整本书围绕游戏脚本中的技术来谈。书中提到的方方面面都以游戏为背景,代码和例程也用游戏Demo的形式出现在读者面前。微软出版,几乎就是工业标准的一本书。如果你想从头学习shader,或想了解shader更底层的技术,你就应该看这本书。另外还有这本书的缩略版,内容上面没有删减多少,只是少了具体化实现的代码。
全局光照技术《全局光照技术》在摩点网开启正式预定!摘要:《全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本聚焦于渲染领域的计算机图形学图书,它同时包含了离线和实时渲染的内容,探讨了渲染中最常用的约十种全局光照技术的概念,原理以及相互之间的联系,并以这些全局光照技术为线索介绍了大量计算机图形学相关的基础知识,全书约1000页左右的篇幅,是国内该领域较少的专著之一,该书将于2018年出版。