ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《卡通角色设计造型方法与技巧课件.真实人物的身高一般是六至七个头高,而卡通人物最常见的比例是三至四个头高,为突出角色的特征有时又把它设计成1:1或是超过1:7的形体,卡通的魅力之一就在于来源于现实又超越现实。16可编辑卡通形象(角色)设计的关键元素1.
关键帧结构简洁,严禁出现逐帧调整,拼凑动作的现象。攻击动作配合下,看起来合理。个性动作:长时间待机角色的一个短动作,随意的一个生活化或复合武器特征的动作。帧以下,大部分类似站立待机动作,中间有一些个性化的肢体动作,增加趣味性或更好地表现、展示武器。房间准备动作:玩家准备后,角色由房间待机动作开始的一个动作,该动作由两部分构成。A:角色做一个有代表性的展示动作。1、动作文件命名另见命名规则文件。
并在那时候尝试了很多不同的东西,比如动画和3D艺术。他的长相和风格都非常的独特,特别是跟一些面料和珠宝结合起来非常的酷。选择这个角色的另外一个原因是想给作品增加一些多样性,特别是在日常生活中很少见到如此多的纹身。面孔雕刻的迭代过程是角色工作中最有趣的部分,也是最棘手的事情。参考的图片中有很多的面部纹身,如何完美的呈现这些纹身是一个更大的挑战,但这样的尝试也是非常有意义的。