3、Layer设定为“TouchPlane”,这样做也是为了以后进行Raycast鼠标选取操作。Animation组件主要是角色的动作动画;Collider是碰撞器,与该文章所介绍移动内容没有关系;Controller是自定义的角色移动控制组件,其中MoveController.三、如何移动角色1、鼠标点击地面,通过屏幕位置来计算出其所在三维空间中角色移动的目的位置。
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