法线贴图记录了pixelshading过程中每个pixel的法线信息,用来描述像素级的法线信息,而不是直接使用顶点和面法线插值得到的pixel法线,从而得到更好的细节表现,法线贴图中储存的是以当前像素为原点的法线向量。Designer等生成对应法线贴图。Unity中法线贴图的压缩格式在非移动平台上,Unity会把法线贴图转换成DDXRT5nm格式。