②运行时物体被脚本控制取消了激活,导致用到该物体时找不到。继承于MonoBehaviour的脚本没有挂载到Hierarchy面板上的任何GameObject。对于没有继承于MonoBehaviour的脚本,需要查看调用该脚本的源头脚本有没有运行(即其被挂载到了Hierarchy面板上的某个物体,且其脚本组件被激活)
理解:一样的东西都可以使用预制体进行处理,就是能够重复利用的物体例如:游戏场景中有重复的物体,那么可以使用预制体Assets面板中(建立一个prefabs文件夹进行管理所有的预制体)使用创建好的预制体:概念:创建成的空物体(类似于文件夹):叫做非预制体放到project文件下的prefabs文件夹中空物体:叫做预制体下图为非预制体(普通物体)的两个地方的显示