怎么深入的学习和掌握好一个游戏引擎?无我:c++工作笔记内存模型无我:游戏引擎架构剖析-part2-多线程模型2无我:渲染引擎架构无我:渲染引擎构建-CMake无我:3D渲染引擎-part1-渲染管线光栅化实现原理无我:3D渲染引擎-part4-显示原理(iOS/Android/Linux)无我:辐射度学基本理论无我:实时渲染-着色模型无我:实时渲染-阴影实时渲染-光&颜色
如果不这样做,定向灯光将禁用所有其他本地灯光。·在灯光检查器中,将“类型”更改为“聚光灯(Spot)”。n实时用于需要在运行时更改其属性的灯光。n烘焙用于创建局部环境,并且在运行时不会更改。Mode(渲染模式):此设置指定所选灯光的渲染优先级。n“不重要”将使用更快的顶点/对象灯光模式方法渲染灯光。点光源的设置与聚光源相同,但不包括点角度。
这一次在17号城市的旅程将由V社的起源2引擎来定义,这并不是起源引擎的升级版,而是一个全新的产品,我们知道起源引擎是专门为《半条命2》开发,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。
很多人并不知道游戏引擎或渲染引擎是怎么回事就开始思考如何做游戏引擎,这是不对的。现在引擎的重要课题不在于谁掌握了更牛逼的渲染技术,而在于谁能设计出更好的开发流水线,内容制作以及美工反馈才是最大的难题。