同时,游戏类型不同,则引擎不尽相同,如虚幻引擎一开始就是供FPS游戏使用的。而在游戏引擎中,高级的渲染步骤是由名为管道的软件架构所实现的,其最大的优点在于非常适合并行化。在介绍完游戏引擎用到的技术之后,作者提醒我们:游戏的本质在于游戏性——玩儿游戏的整体体验,更具体一点就是游戏机制,在游戏性系统简介这章,作者讲了关卡、游戏编辑器、数据驱动等和游戏机制息息相关的部分。