本文以赛博朋克风格动画中的角色作为研究主体。首先运用文献分析法对赛博朋克风格与动画角色设计相关的文献资料进行查阅,研究赛博朋克文化的产生及其在新时代演变的过程。
为了让游戏中的球员动作更加流畅,开发团队还采用了名为「HyperMotion」的全新技术。不过在采用「HyperMotion」技术后,开发团队就能够加入更长篇幅的动画,因为系统会在情况有变时即时调节动画内容。这是非常前沿的技术,基本就是机器学习技术替代(传统)过场动画的开端。还提到,既然玩家希望游戏在差异化与逼真度上不断跃进,那么开发团队就需要在动画和技术方面进行更大的投资。