值得一提的是,本作的开发者后续又更新了另一款叫《Something》的游戏。与其说这两款作品是游戏,不如说是开发工作室Pixelatt的抽象行为艺术。可这种堪称“赛博刑具”的游戏,其实还有不少人在尝试开发。而游戏的作者,也本就不是想通过作品来给玩家带来快乐。
严峻的大环境下,几乎所有游戏厂商都在出海寻找新机会,今年由腾讯游戏学堂举办的腾讯游戏开发者大会(TGDC)上与出海相关的话题浓度也相当高,在大会的独立游戏专场里,也开了一场主题为「中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?Q:对于中国独立游戏的海外推广和发行,有哪些需要关注的方面?
格斗手游的新天花板市面上的格斗手游并不少。如此细致的背景表现,此前更多只出现在《真人快打》等主机格斗游戏中。另外,虽然《BNF》是一款格斗游戏,但玩家在游戏中并不总是与人PVP。此时,游戏给人的感觉也不再是传统格斗游戏,而是熟悉的DNF的影子。
游戏智库对该报告进行分类总结,带大家看一看不同体量移动游戏所面临的营销环境现状,以及我们直觉可能难以察觉的盲区。也可以说,这是占据移动游戏体量区间最广泛地游戏种类集合。
在GOW、COK、率土等过往标杆产品刺激下,近年来SLG手游正迎来了群雄并起的态势。2019年,中国发行商获得了超7成的全球SLG手游收入,海外市场涌现出越来越多SLG产品;而在国内市场,《乱世王者》《三国志·战略版》则进一步激发了该品类在中国市场的潜力。诸多逐鹿中原的群雄中不乏大厂豪雄。
很大程度来说,独立游戏正成为中国游戏的一张新“名片”:如今在海内外游戏平台、开发者社区和玩家社群中,饱受赞誉的国产游戏大多是独立游戏;很多开发者正在尝试他们的第二款、第三款甚至更多的游戏,试图带着“中国特色”挤进国际视野,为如今的游戏行业带来一些新鲜的活力。
2018年9月,对于Gamera和中国独立游戏行业来说,都是一个转折点。《太吾绘卷》和《中国式家长》两款现象级游戏同时爆发,国内媒体和玩家开始关注起了独立游戏领域。“很多独立开发者可能也不太在意销量,他们有的只是用业余时间开发游戏,满足自己的创作欲。
行业可能有一种观点,微信小游戏平台最后是否会被重度游戏占领?第二个特征就是很多女性用户在玩这些游戏,在传统游戏上比较少见,包括下午也有嘉宾分享针对女性用户的点。至于传统的手游厂家进入小游戏平台,可能各个方面都很全面,但是最重要的是需要理解微信生态,这是比较有实力的游戏开发者最容易犯的一个问题。
Google认为,中国的游戏开发者想要继续在海外市场获得新增长,将主要依靠三大增长引擎:积极拓展海外市场、勇于尝试数据驱动、精品化和游戏创新。Play也推出了新的支付功能和用户激励机制,帮助开发者触及更多用户,获得稳定的业务增长。
昨日,Unity发布了2023年游戏开发洞察报告。作为横跨多平台、服务团队规模各异的开发服务提供商,此次Unity报告中大量揭秘了各大团队的游戏开发行为与游戏运营数据,这是其它调研团队难以获得的宝贵数据。观察三:跨平台游戏开发逐渐变为主流Unity在报告中对游戏业未来发展趋势进行了5大预测。
国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年腾讯游戏收入中本土游戏1288亿元(包括社交网络业务手游为1646亿占比78%)增6%、国际游戏455亿占22%增31%,手游1648亿增12%,端游453亿增2%。
去年‘十万个农场主’获得数百万元人民币天使轮融资,该平台以认养农场为主打玩法,采用了“认领”和“认购”两种模式来链接用户与农场基地。农业资源是认养农场项目的基础,但想做好共享农场光有资源有模式还远不够,运营能力才是认养农场的核心,谁的运营更胜一筹,谁就更快融入市场造成影响力。
和其他同类产品相比,996引擎的功能要更全面稳定,只要开发者对《传奇》类游戏有一定了解,就能直接写出脚本,完成一键工具转换、脚本平移等内容,不但支持传统的PC端,也能在iOS、安卓、H5等平台进行研发工作并实现三端互通。
9月7日,三七互娱旗下研发品牌三七游戏北京分部“星海工作室”正式成立。“星海工作室”是继苏州的“萤火工作室”后,三七游戏成立的第二个独立工作室,也是三七游戏首个专注于SLG领域的工作室。
在头部传奇手游大多以2D怀旧风为表现形式,画面、玩法都为情怀让步之时,一款3月20日上线的3D传奇引起了游戏日报的注意——《烈焰皇城》。对此,游戏日报采访到了中手游《烈焰皇城》发行制作人。
该作基于Unity3D引擎开发,结合卡牌收集养成、自走棋战斗玩法、主线支线剧情、互动社交及PVP竞技为一体,是仙峰游戏落实全品类产品战略,布局泛二次元细分市场的重要产品之一。仙峰游戏CEO易黎明曾坦言,“买量类”手游让公司步入了快车道,但公司的发展不能拘泥于一个品类,还需要坚持精品方针,以自研、代理双管齐下,拓宽游戏题材强化综合竞争力。
200万-1000万资金扶持,全品类覆盖的“益玩游戏CP聚合计划”“益玩游戏CP聚合计划”的一个关键是,聚力孵化全品类游戏产品,提供200万—1000万元的项目孵化资金。值得提及的是,厦门活动只是“益玩游戏CP聚合计划”线下沙龙第一站,接下来他们将会去到更多城市,分享行业动态和趋势,与CP们一起创造好游戏。
从10家公司中大致可以窥见游戏行业研发费用投入的情况。不过游族网络和巨人网络在2019年出现了研发人力萎缩的情况。此外,游戏公司还在云游戏领域也投入了不少研发费用。此外,研发人员的数量和质量都决定了游戏产品的下限,游戏产品精品化也导致了完成单个项目也需要更高的投入。这款开放世界游戏后续的开发成本也仍然十分庞大。目前手游市场中,游戏的研发竞争力和营收能力、销售成本息息相关。
一方面是,在存量市场下,游戏企业间的竞争强度正不断加大。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.因为历经阵痛,游戏行业仍处于复苏期,玩法的相对枯竭、品类的过度开发和买量成本的走高等因素,使得优秀的游戏开发变成难度更高的事情。与此同时,游戏出海虽说是游戏行业老生常谈的话题,但如何打入海外新兴市场仍是中国游戏企业的重中之重。
与此同时,在更为重要的日本市场《三国志·战略版》也已经开启预约。但没想到的是,腾讯将简悦“让”给阿里后,《三国志·战略版》的出现却直接引爆了国内SLG赛道,自此彻底改变了阿里游戏的业务发展方式,坚定其从发行、渠道为主的模式走向研运一体道路的决心。然而在当时卡牌手游主导的三国赛道中,恰恰缺少一个可以改写市场航向的爆款产品,从而推动玩家和同行认知的正确转变。