api,就可以控制场景中的物体进行诸如位移或者其它各种互动操作,这样,虚拟现实才真正和你发生了密切关系。api,虽然仍然在草案阶段,但是其实基本功能都已经实现了。还有就是,游戏手柄摇杆的数据获取要放在组件的tick里,因为组件的tick会不断的随着整个场景动画的刷新而重新执行,这样便能扫描到游戏手柄的数值变化了。