今天,我们聊聊建立故事板和角色模型。有了这个简单的故事板后,设计方向也就有了。一旦有了这样的故事定义,各角色在设计过程中,就有了总体的主线,不会偏离很多。故事板中,还有一个特殊的属性需要确定。即角色模型。角色固定模型一般是配合第一人称视角。角色固定模型适用于交互外设简单,场景制作快速的情况。使用哪种角色模型,是需要根据故事板以及外部设备来决定,这些点搞清楚了,我们就可以开始下一阶段的学习了。
距离实现真正的VR游戏还需要多久完全潜行技术应该就是玩家们心目之中对于VR体验的最好解释了,能够将自己的意识完全的沉溺在虚拟世界之中,在游戏世界之中随意活动,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰,这也是这部动漫为什么深受人们欢迎的原因,因为它满足了人们对于VR游戏的好奇心。
游戏引擎,就是游戏内容开发离不开的工具。这些功能每个游戏里面都要有,现在游戏引擎里的光影粒子系统就是解决这些问题的。游戏引擎的三大好处就算是现在的大型游戏,开发周期也是以年为单位,更别说没有游戏引擎之前的开发了,还好那时消费者玩得少,很容易就满足了。Unity、Unreal、CryEngine、Unigine、Cocos,还有一些知名游戏本身也包含游戏引擎。
在经过了解之后就发现小米的VR团队早就已经悄悄的解散了,原来他们在深入发展这个领域之后,发现并不是特别有前途,其实VR未来肯定会进入我们的生活当中的,只不过现在的科技技术根本就跟不上在这样的大前提之下,就导致他们的投资全部都是无用功,所以他们就及早撤退了,对于自己的那些产品也暂时留下了。