Andrews补充说:“当人们需要适应一种新的媒介时,总是会经历这个经典的时期。毕竟,作为开发者的他们还有很多东西需要向传统游戏学习,但也有很多要抛弃和重新学习的地方。这绝对是跟传统游戏开发相关的一个问题。他们体验中会有更多的代入感和主导性。但这并不意味着VR设计师就可以不用再对用户可能会体验到的东西负责。Deniz强调,开发者需要抛弃更多传统游戏开发的内容,而不是把更多的内容带到VR中。