由于各位小伙伴们纷纷开学,本来本着帮大家找好玩联机游戏的心情,却无意间发现了不少奇葩联机游戏!今天就来把这些让人摸不到头脑的联机作品盘点一下吧~最多可以四人联机的小丸子烧烤派对!游戏类型:卡牌/休闲/自定义简单轻松的卡牌战斗,当然也支持好友联机!这个游戏允许你建立自己的原始卡牌组,并相互对抗!看起来很粗糙的欢乐射击游戏。是一款基于乱七八糟物理的竞技场射击游戏,你的射击会让对手向后飞。
超快节奏的卡牌拼图桌游《九分钟王国》挑战!玩家要使用王国卡来完成自己王国的建设——使用九张卡牌来最终构建出一个3×3的正方形矩阵。玩家每人开始都会得到10张王国卡,当玩家选择放置其中一张后,就要将剩余的全部手牌交给自己左手边的玩家。依此类推,直到最后每个玩家都只剩两张卡牌,再使用其中的一张完成最后的拼图。对于喜欢快节奏、轻策略卡牌游戏的玩家来说,《九分钟王国》是一款绝对值得尝试的桌游!
Cocos2d-x如今已成为国内移动开发者最耳熟能详的游戏引擎,作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,其用户遍布世界199个国家,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款优秀的游戏作品,是目前全球最大的手游开源引擎之一。进入到2014年,Cocos2d-x再度发力,开发者大会、引擎黑客松等一系列的活动,以及卡牌游戏的大面积应用,为其赢得了更广泛的赞誉和关注。
诚然,《游戏王:决斗链接》精简了不少规则,但这不代表着《游戏王:决斗链接》就不能得到完全的快乐。所以,现在国服《游戏王:决斗链接》最需要的,可能就是足够的时间与信任。
卡牌游戏发展史:卡牌与手机的天然契合度论坛现场,程良奇就历年来卡牌游戏的市场规模进行了具体分析,并从产品出发,分别从表现力、玩法及品类融合三个维度对卡牌游戏的创新之道进行推敲。目前的手游市场品类繁多群雄并起,但充满匠心的游戏制作人们,还在不断地寻求创新之道,并用精细化运营承托卡牌游戏的未来发展。
》是由韩国游戏厂商JOYCITY开发制作的飞行射击新作,游戏融入了射击、RPG、卡牌三大元素的新式玩法,以卡通萌萌哒女性角色为主要设定适合所有类型玩家,游戏画面非常精美,游戏中玩家将与精灵们一起在奇幻的世界中展开冒险。날개)虽然是一款飞行射击类游戏,但玩家还能在游戏中体验卡牌的收集与育成的乐趣。在游戏中,玩家可以设置水、火、光等属性的精灵卡牌来进行战斗。
今天介绍的手游——《月圆之夜》,是一款由滴答工作室制作的国产卡牌Roguelike类游戏,本体免费,而DLC则需要5块钱。总得来说,《月圆之夜》作为一款手游,用它优秀的配乐,精美的画面,用心设计的故事和流畅且不墨迹的单机回合制战斗,能为玩家带来很不错的游戏体验。假如有对Roguelike类和卡牌类回合制战斗游戏感兴趣的玩家,那么《月圆之夜》就是值得一试的好游戏!
正因为游戏的自由度超高,不少民间高手和达人玩家就研究出不少富有奇思妙想的玩法,有战斗技巧的,有排兵布阵的,也有卡牌养成的技巧等等。还有很多玩家研究出不少娱乐方式,这不,随着弹幕视频的日渐火爆,民间高手们自然也不会放过这个机会,让守护之光也玩一把弹幕。这次玩家们制作的是守护之光宣传片的画面弹幕图片,看着一条条感慨和吐槽,小编也是醉了呢,你有什么想法也可以尽情说出来,保证不打死~
这周《圆桌漫谈》,我们就来聊一聊关于“漫画改编游戏”的话题,对此,你的看法是什么呢?这一点让我完全不能接受,漫改游戏没错,但是游戏的模式至少要是适配于原IP吧,如果连这点也做不到,那真的是有点“挂着羊头卖狗肉了”。也就是说漫改游戏这种东西,加原创内容完全没问题。对于漫改游戏,个人还是有很多话要说的。我们回到想要怎么样的漫改游戏这个点上。
近日,由广州艾游旗下腾龙时空团队研发的激爽卡牌手游《超神名将传》凭借出色的系统、精美的画面、新颖的玩法博得了业内外人士的一致好评,成为新一代卡牌三国手游的代表作品。作为新一代卡牌手游,《超神名将传》对传统卡牌模式进行了多方面的深度革新,一方面保留卡牌系统的经典收藏、整理等功能,同时也继承了卡牌游戏的策略性玩法。《超神名将传》公测版本将于9月21日震撼开启,更多经典人物登场、更多精彩玩法呈现。
在“吃鸡”与MOBA游戏霸榜的阶段推出卡牌游戏,蜗牛游戏确实是有想法,那么《萌将风云》又有过人之处?参加首测之后小编感觉就是游戏的新鲜感十足,游戏战斗模式怒气与连携效果双管齐下,加入大量“乱入元素”的剧情和玩法都让人印象深刻。当然《萌将风云》新鲜感并不限于剧情、战斗与养成,诸多有意思的现实活动也乱入进游戏,让原本显得无脑单调的卡牌游戏更加有意思。
如果有一天,令玩家魂牵梦绕的游戏内卡牌变为了充满复古意味的实体卡,并且邮寄到了玩家手中,会是一种怎样的体验?《百分之一》是一款基于AR,以实体卡牌为卖点,融合了AR捕龙、卡牌对战、剧情解密、社交等多种元素的二次元游戏,至今已研发4年之久。事实上,在这个线上对战流行的年代,线下开展实体卡牌对战其实是很小众的玩法。这个看似不着边际的破次元卡牌游戏,才刚刚走上征途,即将向人们展现其独有的可能性。
由V社开发的Dota卡牌游戏《Artifact》画面首次曝光,游戏包含280张卡牌,44位英雄,将于年内推出,并计划于2019年推出手机版。在今天举行的闭门展示活动上,V社官方公布了《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》的首批细节。和竞争对手不同,V社的卡牌游戏并非是免费的。G胖还解释说,《Artifact》并不是一个DOTA2卡牌游戏,而是一个基于DOTA的游戏。游戏画面:
首先作为卡牌游戏,抽卡一定是重中之重。对于这款期待了多年的游戏,我个人还是非常看好的,作为又一款可舔的游戏,正是工作学习压力之下非常适合的娱乐,虽然游戏性较低,但是也带来了比较轻松的游戏体验和较少的时间投入,非常符合我对于副游的定位。
虽然扩展包数量惨淡,可《巅峰对决》提供了一大批在现实游戏里都不曾见到的「奖品卡牌”,它们都是实打实的原创新卡,只有《巅峰对决》的用户才能体验到。撇开剧情获得,玩家在《巅峰对决》中收集卡牌的途径主要有三种。但对于不少因为看了动画才购入本作,在对战卡牌方面又没有多少经验的朋友,想要理解游戏的玩法,就得花上一番功夫。
由于卡牌是玩家的主要输出手段,除了可以通过英雄和防御塔获取卡牌以外,玩家还可以对英雄和卡牌进行养成,强化卡牌的词条和元素,强化英雄的等级以及使用战利品。总的来说,本作其实算是一款小体量的卡牌游戏,包含了一定的塔防和RPG要素,玩法还算新颖,前几个小时可以有很好的游戏体验。
其次是《Artifact》的卡牌设计。《Artifact》中的卡牌设计中充斥着大量兵线位移类效果在实际体验中,一些功能性的卡牌扰乱了游戏的平衡与此同时,游戏中卡牌套路的互动属性也被兵线位移效果彻底固化。当然,直接让“斧王”和“黑莲花”等卡片进行类比是有失偏颇的;事实上,《Artifact》现有的交易机制比起《万智牌》、《游戏王》等游戏还有着一定的差距。
至少下则CCG手游爆款可能不太像《炉石传说》,而是更像《卡片怪兽》。Monsters》,并用不到100万元拿下了这款产品的全IP授权、源代码和美术素材,开始研发《卡片怪兽》。虽然《卡片怪兽》仍旧存在匹配、平衡性上的问题,也没有人敢说《卡片怪兽》能否大成,但葡萄君相信,下则CCG手游爆款可能不太像《炉石传说》,而是更像《卡片怪兽》。
《超载地牢》(Overdungeon),是一款由日本独立团队ポケットペア制作开发的一款半即时卡牌战斗游戏。还有值得一提的是,动物牌和建筑牌因为立绘为具体事物,区分度还好,至于一些法术牌就可能会让人“傻傻分不清”了,尤其在快节奏《超载地牢》中,很容易将手牌打错。在卡牌类游戏中,这种能赋予玩家即时爽快感的作品确实难能可贵。
12月12日消息,卓越游戏《我叫MT》页游版微端将于明天进行不删档内测。新闻内容大致是今年最火的一款卡牌手游《我叫MT》将在2013年年底推出PC版的相关信息。新闻刊登当日,便引起游戏媒体、业内人士甚至玩家的浓厚兴趣,纷纷对此展开讨论,而话题的矛盾不约而同集中在一个问题上:“好好的做手游,为何要转战PC市场,卓越游戏莫非要搅局?