本论文根据当今智能手机以及卡牌类游戏发展现状,对主流开源手机游戏引擎进行了总结。针对作者所要开发的2D卡牌类游戏,选定Cocos2D-x引擎进行开发。作者首先对相关技术进行了详细的研究,之后为了贴合所开发的2D卡牌类游戏,在Cocos2D-x引擎的基础上,做了大量的改进。Cocos2D-x引擎不能满足卡牌类游戏复杂场景的切换需求。该框架对实际的卡牌类游戏开发提供了一定的参考。
次元战争定义动作卡牌,挑战传统王者,次元战争的主角一开始都是草根,根本就没有什么特殊的技能,但就是在不知不觉中他们就拥有了特技,这就使他们踏上了当英雄的道路,那在这个过程中肯定是很不容易的,那他们以后的道路是如何的呢。《次元战争》在剧情领域有何突破呢?尤其是主角的技能,可以使用游戏内任何英雄的任何技能装配,这一点是国内游戏少见的自由度。
个人认为,电子CCG的设计与改进还是得围绕TCG的乐趣来源来分析,即收集、构筑、对战这3个方面。更加考验技术的方式是通过设计游戏机制和卡牌之间的关系,使得游戏中卡牌之间的搭配重要性超过单卡的价值,这里只能先按下不表,等以后分析到具体卡牌设计的时候在说了。卡牌游戏最为核心的部分还是对局,对局的乐趣自然也是最重要的乐趣。
《全面战争》这个IP讲述的是历史战场,这次网易把它改成卡牌玩法,难道做出卡牌游戏比较方便氪金,国内腾讯明显会比网易强一些,为什么CA还是会找网易呢,因为和大公司合作的条件需要更高,而且网易在国内也有一定影响力,在国际上网易也挺好的,这些我们今天不深究,先看看这游戏试玩截图
本作是一款创意十足的即时卡牌RPG游戏,游戏中玩家要从8名角色中挑选两人组成冒险队伍,前往地牢进行冒险。游戏的主要玩法还是卡牌RPG,玩家以卡牌决定角色的行动,同时我们可以进行卡牌构筑,形成自己的套路和战斗风格。总的来说,作为一款非常有创意的卡牌游戏,本作将即时模式和卡牌模式相结合,既玩出了即时制的紧张刺激,又有卡牌游戏的策略性,玩法真的非常有趣。推荐给喜欢卡牌RPG游戏的小伙伴。
今日,Dota2解说Xyclopz在一个泰国的《Artifact》脸书粉丝页上发布了一张游戏的卡组构建UI界面。Q:游戏有新的英雄吗?Q:卡牌现在有什么争议吗?据国外版本解析大神SirBelvedere在reddit上的回帖,Xyclopz已经被Valve踢出了Artifact的内部测试,更糟糕的是,他直接被V社封禁了,以后再也不能参加V社的活动了。
游戏策划设计所以二喵准备接着用AI设计一款中型体量的卡牌游戏,发布到微信小游戏和海外平台。游戏背景设计首先我需要先注册游戏名字,想到的主题是少女,机械,未来,怪物。游戏玩法设计先大概构思下游戏的界面,考虑到小游戏用户的使用习惯,游戏决定使用竖版UI,致敬下曾经坑了我无数大洋关服的《天神学院》(龙渊退钱~游戏设计了10个职业,每个职业各有千秋。
要知道,二游玩家的新鲜劲儿终归是有限的,在听过地道的“伦敦腔”,闻过“老英伦”内味儿后,他们对《1999》所呈现出的作品气质会一如既往地喜欢下去吗?第三,《1999》能否坐稳T1,最关键的因素是这套回合制策略玩法最后能演变出哪些形态——加入PvP也好,引入更多机制也罢,游戏最终还是需要玩法来驱动。都说2023年可能是二游厮杀最惨烈的一年。不管怎样,这对期待《1999》的玩家来说自是喜事一桩。
可以这样说,如果你很喜欢玩大逃杀类的橙光游戏,那么《卡牌游戏》这部作品是不容错过的。《卡牌游戏》的作者郁真羽大佬最近在开新坑《仙人墓》,同时《卡牌游戏2超弦世界》也在不断更新之中。如何评价橙光游戏《卡牌游戏》?我个人最喜欢的橙光游戏类型是悬疑大逃杀类,《卡牌游戏》很符合我的胃口,加之立绘和剧情制作的都相当精美,所以我个人想给到一个很高的分数。可以这样说,如果你很喜欢玩大逃杀类的橙光游戏,那么《卡牌游戏》这部作品是不容错过的。《卡牌游戏》的作者郁真羽大佬最近在开新坑《仙人墓》,同时《卡牌游戏2超弦世界》也在不断更新之中。在《卡牌游戏》的多线路中,我目前最喜欢的是男主恶魔线。