书籍计算机书籍C++来开发Windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行Windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。X应用于2D编程的内容。API本身的编程。本书每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。《Windows游戏程序设计基础》面向本科院校、高职院校的数字媒体技术专业、软件工程、软件技术等相关专业以及数码艺术设计爱好者。
近期VR设备开始走进市场,一款光剑游戏成为这个设备的标配。这些产品的复杂度很高,解决的需求也很多,但这在新技术刚刚起家时是难以被用户接受的。作为一个有20年经历的游戏迷,我对元宇宙的期待非常高,可现阶段的元宇宙依然不够具体,哪怕任天堂都曾在今年初的财报发布会上表示,虽然对元宇宙感兴趣,但不知道如何用它来制造快乐。