如果游戏服务器框架采用分线等方式的话,在玩家跳转到场景或者逻辑服务器时,不需要断开与网关服务器的连接,玩家数据在不同游戏服务器间的切换是内网切换,切换工作瞬间完成,玩家几乎察觉不到,这保证了游戏的流畅性和良好的用户体验。原理上,我们也可以使用netty进行通信的客户端与服务端开发,但是要是做一个高性能的网络通信组件是一个不小的挑战。