本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得。张瀚荣从策划的角度分析动作游戏的制作流程,“先制作2D草图,通过这些草图检验动作的合理性,然后转化为3D模型,最后把这些动作变成招式。我们公司正在使用虚幻4引擎在做一款3D的横版动作类游戏,目前代号“TTW计划”,团队在深圳。这张图是引用《街霸4》里面框的艺术截图,他们分好多种的框。