以游戏上线为目的,从游戏研发到游戏发行会有如下岗位配置:而当前的游戏岗位划分是基于行业发展后的精细化分工。从流程上看,研发侧岗位负责游戏的制作调优,发行侧负责游戏的维护与效应放大。研发侧是指怎样把游戏做出来,核心关注“做个东西”/“做个好东西”(从0到1/从0.(2)如何说服不懂手游商业化的厂商进行适配商业游戏的玩法调整;
游戏开发中支持多平台时需要考量的问题,比如硬件差异适配、系统API兼容、屏幕适配、输入方式适配、本地化优化等,需要针对每个平台进行定制化调整,以保证在所有平台上都能提供最佳的游戏体验。
讲解了独立游戏开发者如何在Steam平台成功销售游戏的要点,需要开发高质量游戏、做好本地化、精心准备商店页面、不断根据玩家反馈完善游戏、以及做好发行前后的营销推广,通过持续努力才能在Steam平台取得销售佳绩。
Unity引擎在移动游戏开发中的各方面应用,包括Unity的优势、典型的应用案例、移动游戏的开发步骤以及需要注意的问题等,对于使用Unity开发移动游戏具有很好的参考价值。
游戏界面UI设计应该注重的几个方面:简洁明快、统一风格、可用性强、文字表述清晰、考虑本地化需求等,通过用户中心设计来提供最佳的游戏操作体验。
你想要制作的游戏目前是否存在市场机会?首先,市场调查将帮助你了解玩家所在的国家。即使考虑到日本较低的英语水平和庞大的玩家群体,该语言对于本地化来说相对昂贵,因此市场调查可以帮助你确定游戏是否符合日本游戏玩家的喜好。独立游戏开发者市场调查策略Jonassen在她的博客“独立游戏女孩”中提供了大量免费信息。提供有关游戏市场的免费和最新趋势。
游戏本地化一直是国内玩家的心愿,很多好游戏就是因为无法本地化,而和我们的玩家失之交臂。所以,对《战场兄弟》进行本地化不仅仅意味着大量的文本翻译,还得改变文本在整个游戏中的使用。此外,Overhype工作室还感谢了那些愿意为游戏提供翻译帮助的玩家,他们也表示,《战场兄弟》难以施行本地化更多是因为技术上的原因,所以才不得不放弃。