该项一般在切换场景时或异步加载资源时开销较大。这里的资源管理讲的是资源的调用频率、耗时等策略,因为影响加载体验的无非两个角度:加载的频率和每加载一次的耗时。资源的加载可以使用缓存池的方式来进行优化,AssetBundle的加载也是类似的。以上就是加载在优化时需要关注的一些问题,如何操作还需要大家结合项目实际情况,同时结合UWA的线上测评服务可以快速地帮助大家定位到性能瓶颈。
Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。该选项有贴图属性,也有颜色属性。当颜色属性为纯白色时,则不影响贴图的效果;当颜色属性为其他颜色时,则叠加贴图效果。金属度[贴图];用于体现模型的金属高光反射;Map:法线贴图;用于增加模型的细节;Emission:自发光[贴图],让模型自发光;金属度”贴图。贴图的制作方式不同,最终关于“金属部分”的表现,出现了两种类型的
Unity性能优化系列—加载与资源管理该项一般在切换场景时或异步加载资源时开销较大。资源的加载可以使用缓存池的方式来进行优化,AssetBundle的加载也是类似的。以上就是加载在优化时需要关注的一些问题,如何操作还需要大家结合项目实际情况,同时结合UWA的线上测评服务可以快速地帮助大家定位到性能瓶颈。
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