Cocos2d游戏引擎介绍1.什么是游戏引擎?第一个Cocos2d游戏2.安装Cocos2d引擎2.场景切换相关方法6.粒子系统8.粒子发射模式8.粒子系统属性8.游戏背景音乐与音效9.迷失航线游戏开发26.迷失航线游戏分析与设计26.任务1:游戏项目初始化26.任务2:Loading场景实现26.任务3:Home场景实现26.任务4:设置场景实现26.任务6:游戏场景实现26.
在美术制作场景的过程中,会使用到大量的粒子系统。比如场景中的火把。在我们的一个地下城场景中,美术们放置了大量的火把。整个场景中的各个地方,有100来个火把。unity中,在摄像机范围外的粒子系统虽然不会被绘制。有的粒子系统在不可见的时候需要更新,比如爆炸。于是写了一个脚本,控制不可见的粒子系统就不更新。的时候,把最GameObject的scale设置为很小,以保证该cube不被看见。
《unity-5.x以上的粒子系统详解.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《unity-5.x以上的粒子系统详解.创建一个示例系统:创建成功后,场景中会生成一个粒子系统对象,如下:接下来详细了解粒子系统属性面板:默认创建会有四个模块:粒子系统(本征模块)和发射模块(发射模块)。