游戏行业中的5个冷门但重要的岗位,包括数值策划、界面程序、特效师、声效设计和系统工程师,这些岗位对游戏的可玩性、视听效果和稳定运行都至关重要,是制作出色游戏不可或缺的一环。
这是一本思考游戏本质的书。这本书探讨的主要内容,是游戏的目的是什么,我们为什么要做游戏,游戏的本质是什么。这本书是作者作为一个游戏策划对于自己开发游戏的初衷和目的的思考,在阅读的时候,你可以隐约感受到一个真正的优秀策划的思考方式和奋斗的目标。我推荐这本书给那些有制作游戏经验的人阅读。
首先大家要知道开发一款游戏,游戏公司开发一款游戏是由几个不同的岗位组成的。策划师不需要懂游戏开发的任何软件,只要会打字写字但是一般能做游戏策划的都是一般比较有丰富经验的游戏经验和游戏思路的人。首先只需要把你即将想要开发的游戏完整的用文字或者导图表示出来就可以了。策划首先要确定游戏的类型,比如是卡牌还是rpg还是moba,还是剧情解密等等。这些就是关于策划的一些内容带给大家。