事实上,我觉得题主的题目有些大而化之,例如“卡牌游戏”本身并不是一个精准的概念:国内提到卡牌游戏通常是指卖成长卖数值,而以万智牌、炉石传说为代表的国外卡牌游戏则强调玩家技巧对抗。数值成长/炉石对战类卡牌游戏虽然看起来有高下之分,但其实他们都为玩家提供了充分的成长感(前者通过数值,后者通过玩家本身技巧的提高),并且这种成长是通过一系列玩家认为有意义的选择实现的,而这种选择正是游戏性的核心。