(二)视野要一直跟着玩家角色,也就是说,摄像机与角色的距离是固定的。(一)由于需求想要的是视野的正前方向与角色的正前方向一致,所以就说明,摄像机和角色的方向一致,在调整下2者之间的距离就可以了(二)摄像机始终跟随角色,也就是说摄像机与角色之间的距离是固定的好了,一个简单的摄像机跟随完成了。(四)摄像机围绕玩家旋转角度,但距离不变运行看到的效果就是摄像机一直围绕着角色旋转。
你只需要像其他任何应用一样,建立一个主摄像机(实际上,创建场景的时候,它一般都会默认被创建出来),其他的都不需要关心。之后,应用中想再创造阴影的地方,将阴影投射在一些更亮的虚拟物体上,在全息镜片上显示时,就会通过亮度对比制造出一些阴影的效果——实际上是把阴影部分的图像抠除了,露出了被黑化过的真实世界。