粒子编辑器名称:ParticleDesigner,界面截图如下:至于编辑器或者在cocos2d中添加粒子特效的方法,网上N多资料和教程,这里就不多说了,下面简单说今天重点的问题;
info.pos.x;info.pos.y;info.pos.z;info.newFileInfo(path);newXmlSerializer(typeof(PlayerInfos));xml.Serialize(sw,info);----------反序列化----------fs=newFileStream(path,FileMode.newXmlSerializer(typeof(PlayerInfos));xml.position=newVector3(info.pos.x,info.pos.y,info.pos.z);info.
unity第三人称视角下使用手柄的摄像机控制及防穿墙要让相机跟随角色,首先可以让相机成为角色的子物体,或在初始时得到相机与角色的偏移量,在运动过程中让角色的位置加上这个偏移量即可。接下来是控制镜头左右和上下旋转,镜头的水平方向旋转由Empty控制,垂直方向的旋转由pos控制,这么做可以防止镜头注视角色的时候旋转出现问题,比如在自身Z轴上发生旋转
UI跟随3D物体移动或指示3D物体的位置该怎么做呢?关键代码:main.WorldToScreenPoint(target.2);测试脚本:cs3D物体转2D屏幕坐标测试2019-03-203D目标0)点的偏移量2);仅在物体移动或相机移动后调用即可重定位UImain.WorldToScreenPoint(target.0;ui.实现效果:血条UI悬浮在人物头顶