当使用了屏幕空间的阴影映射技术,unity首先会通过调用LightMode为shadowCaster的Pass来得到可投射阴影光源的阴影映射纹理以及摄像机的深度纹理。
以下是动画手册独家专访《Windup》幕后制作团队全部内容。使用实时渲染,每个部门都可以立即看到制作的最新结果,所以所有部门都能参与协作。动画手册:能不能谈一谈游戏引擎或者实时渲染未来的发展?相信会有越来越多的动画或影视行业的开发者选择尝试使用实时渲染引擎进行创作。对于传统动画和影视行业的从业者,我想至少是时候开始了解实时渲染技术了吧。
虚幻引擎4如何改变游戏开发流程,主要体现在可视化的Blueprint系统、实时渲染工作流程、先进的图形效果、虚拟现实支持以及跨平台发布等功能上,极大地降低了开发难度,提升了工作效率,使游戏开发向一个更高效和富有创意的方向发展。
Unreal Engine最近推出的多项新功能,包括实时渲染、蓝图可视化编程、Datasmith场景导入、Niagara粒子系统、Chaos物理引擎等,分析了这些新功能如何简化工作流程,提高开发效率,为游戏开发带来更多可能性。
虚幻引擎5的新功能,包括Lumen全局光照、Nanite微多边形、World Partition场景分割、混合预计算工作流、控制台架构重构等。这些技术提升将大幅优化游戏的视觉效果、细节表现和运行效率。
Photoshop在游戏美术设计中的重要应用,包括概念设计、界面设计、美术资源制作、贴图生成和特效处理等。熟练运用Photoshop的图像处理能力,可以大幅提升游戏的视觉表现力。但需要与3D软件配合,将2D图像应用到实时渲染中。
概述了虚幻引擎5的主要新功能,包括全动态照明系统Lumen、Nanite虚拟微多边形、世界分区系统、实时音频、MetaHuman数字人物、先进的混合工作流程等,这些新技术将大幅提升游戏开发效率和游戏画面质量,使UE5继续保持游戏引擎的领先地位。
游戏开发者值得一读的经典书籍,包括游戏设计、编程实现、图形渲染等理论书籍,以及一些开发者自传。这些书籍可以在不同层面帮助开发者提升技能和思考。
如何利用UE4提供的各种功能与工具,比如地形雕刻、BSP建模、预制体、灯光和后期处理等,来快速高效地搭建3D场景并实现极佳的实时渲染效果,为开发高质量3D游戏画面提供了极好的指导。
若干游戏美术设计常用的辅助工具,如Substance Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree、Photoshop、Spine等,使用这些工具可以简化工作流程,提高美术设计的效率和质量。