这篇文章的主要目的是让你了解如何在Unity引擎中没有刚体的情况下使用碰撞检测。大部分情况下它是被用于碰撞检测。假设我们只需要从物理引擎里面得到碰撞检测仿真的信息,那么使用物理引擎只进行碰撞检测可能会减少整体的性能。我们可以使用这种方法来处理碰撞检测,通过在x和y轴上投射射线来获知游戏物体周围的环境信息。我希望当你在Unity引擎中不使用刚体来进行碰撞检测的时候,这篇文章能够对你有所帮助。