给游戏对象添加材质和贴图在场景中默认创建的游戏对象是白色的,那该怎样给它们添加颜色以及好看的贴图呢?这时贴图就导入进来了,赋给游戏对象的方法和赋予材质是一样的,可以自己动手尝试一下,你也可以创建一个平面或者通过缩放工具将你创建的游戏对象进行相应的变形,是它达到你想要的形状,这里我就直接拖动一个平面进行赋予贴图,这样我们的贴图就被赋给平面了
动画贴图特效选择一个材质球,赋予下图所示的贴图。赋予贴图后如下图所示。编辑UV动画原理,如下图所示。选择编辑好的4个UV点,开启动画记录按钮,将时间滑块移动至第0帧位置,手动设置一个关键帧;再将时间滑块向后移动3帧,然后将UV框向后移动至第2个图,如下图所示。依次每隔3帧移动一下UV框,直到最后一个,如下图所示。选择所有动画帧,添加函数(这一步是关键),如下图所示。
我接触过很多学建模的学习者,在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。基本上这个行业做两年都是薪资10k以上的,当然其中有优秀的更快一些,诱人吗?30岁正是事业上升期,行业这么好,有什么理由不进来而考虑算不算晚呢?
1烘焙法线贴图如果不控制lowpoly模型的顶点法线,则将失去对法线贴图的控制。使用这个新的法线贴图,程序可以创建遮罩,以控制在何处使用原始法线贴图和何处使用从细分lowpoly创建来的法线贴图。自定义法线:使用3D软件中的工具,可以弯曲lowpoly法线。有时,在烘焙法线贴图时,我们可以看到一些接缝:这适用于所有烘焙过程,而不仅仅是法线贴图。