本文在这里和大家分享一下次时代游戏的制作流程以及游戏美术需要掌握哪些基本软件。一般情况下,次时代游戏的制作流程分为角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。