使用Unity合成数据集增强计算机视觉模型域随机化是一种以编程的方式改变数据集中的参数以此来构建强有力模型的技术。在Unity计算机视觉数据集项目中,关于环境的一切都可以随机化。Unity团队目前已经开发出了为一系列计算机视觉任务生成非结构化和结构化合成环境的方法。基于用户计算机视觉问题,Unity的专业人员将针对用户的需求选取最适合的合成场景,并相应地确定数据集的范围。
如何从零学习游戏开发工作2年了,大学时期也是自学编程,自学游戏开发,从而走上了游戏开发这条路,希望这篇文章能帮助到现在的你,少走一些弯路。教你三个月内零基础入门黑客与网络安全!大一新生应该如何学习C语言,书上代码看不懂理解不了怎么办?C语言的学习路线,他今年刚上大一,书上的代码完全看不懂。在这篇文章中,为你总结了如何成为前端开发人员的10个技巧!
起因是在一个FairyGUI项目里,有个项目需求要求弹出框的背景是虚化模糊效果,包括背景后的UI模糊和场景模糊,于是有了这一次unity实现模糊效果的测试记录。这种效果适合对一整个摄像机下物体模糊使用,但是上面提到的需求,是对整个场景,和部分UI界面进行模糊,游戏场景可以直接使用这个,但是部分UI界面就没法使用这种方法了。