此外,Flash与HTML5也开始对网页中的图形加速渲染,这也使得网页游戏得到了迅速发展。由于平台之间激烈的竞争,游戏开发商在制作游戏时非常头大,因为不知道选择从哪种平台入手。为方便读者学习,书中每一章都含有丰富的游戏实例与源代码。最后一章以一个第一人称射击类3D游戏为实例充分向读者介绍游戏实战开发的过程。3D游戏开发技术详解与典型案例(附光盘)书籍
语法中的所有着色器文件都是用名为“ShaderLab”的声明性语言编写的。代码片段中。本页以及子页面将介绍嵌套括号“ShaderLab”语法。着色语言编写的,请参阅相关文档页面。语法将检查子着色器的列表,并选取最终用户的机器支持的第一个子着色器。可创建一个子着色器,使其包含您所能想象的所有奇幻图形特效,然后为型号更老的显卡添加更多子着色器。示例