Nexus6Bug上的Unity硬纸板:加载新硬纸板场景时,上一场景的U.Nexus6Bug上的Unity硬纸板:加载新硬纸板场景时,上一场景的U.SDK开发VR应用程序我的第一个场景是非纸板VR场景,包含U.VR场景执行loadLevel()时,我以前的U。6上构建了我的这款VR应用程序这似乎是一个纸板渲染错误。我的第一个场景是非纸板VR场景,包含U.VR场景执行loadLevel()时,我以前的U。我仍将以损坏的形式留在视图上,在矩形VR摄像机后面,如下图所示:这似乎是一个纸板渲染错误。
(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)原文:(unity3D中使用协程来做“多次调用一次更新”特性的一个大坑)原文:协程不是线程,也不是异步执行的。(4)如果你想让多个脚本访问一个协程,那么你可以定义静态的协程;(5)协程不是多线程(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样;三、协程Coroutine与Invoke比较相对于协程来说,
本节将解释如何访问构建设置以及如何创建游戏的不同构建。它会弹出一个可编辑的场景列表,这些场景将在你创建游戏时被包含进来。将场景文件添加到多场景构建的列表中是很容易的。添加场景文件的第二种方法是将它们从项目视图拖到列表中。您可以使用标准的保存对话框来选择游戏的名称和位置。当你点击Save时,Unity会立即创建你的游戏。如果你不确定将游戏保存到哪里,可以考虑将其保存到projects根文件夹中。