完美世界从A股游戏三巨头队列里掉队了吗?是否真的从A股游戏三巨头里掉队了吗?2021年,对于面临转型阵痛,业绩糟糕,裁员千人甚至被质疑已从A股游戏三巨头里“掉队”的完美世界来说是不同寻常的一年。
不过,这类直接移植核心玩法的顶级IP游戏终究是少数,更多的端游IP,特别是偏单机的产品,在手游改编的同时还要兼顾原有粉丝的游戏体验。单机IP改编手游的新玩法因此,利用IP在原作世界观、剧情上进行延续和拓展,成为了上述三款改编手游的新玩法。在以剧情,世界观,画风,玩法等所著称的单机IP逐步走向精品手游化的同时,游戏厂商可能也在探索一条IP改编的新赛道。
来自中手游的首席运营官李维进行了主题为《专业极致发行,专注实现共赢》的演讲。李维:感谢CMGC能给我这么一个机会让我来这里和大家分享一些我们中手游也就是胜利游戏在手游发行上的心得。来自中手游的首席运营官李维进行了主题为《专业极致发行,专注实现共赢》的演讲。李维:感谢CMGC能给我这么一个机会让我来这里和大家分享一些我们中手游也就是胜利游戏在手游发行上的心得。
就在近日,手游那点事获悉字节跳动手头上的5款中重度游戏,涵盖了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG,这当中有自研有代理,我们看到了字节这5款游戏的面貌。通过这些游戏你能看到,不管是在明面上还是暗地里,字节跳动的游戏布局或许都比我们想象中要来得快且广。到了3月6日,巨量引擎(字节跳动旗下广告平台)的《战斗少女跑酷》获批版号,这让行业又紧张了起来,毕竟这是字节跳动获批的第一个游戏版号。
4月13日,以“游戏,连接更大的世界”为主题的2021完美世界游戏战略发布会于北京召开,现场共展示了近三十款游戏新品及IP,涵盖MMO、二次元、卡牌、JRPG、叙事解谜等多种游戏类型,覆盖了目前市场上大部分的主流赛道,从深耕MMO到多元化布局,完美世界游戏开启了全新篇章。《梦幻新诛仙》手游是完美世界游戏在回合品类的新突破,也是回合玩法与高自由度大世界结合的全新尝试。潮流新品重磅来袭
视点|开发一款游戏需要多少钱?那么问题来了,现在开发一款游戏,需要多少钱?如果是开发一个像连连看那样的小游戏,几个人花两个月就可以做出来,可能十几万就足够了。如果说非要有什么突破性的创新,对于游戏,应该还是会体现在玩法上。那你觉得从立项到上线,要开发一款质量过得去的游戏,需要多少钱?
此次触控科技推出的《捕鱼达人4》,从原来的单机游戏升级为联网游戏,且加入了PVP内容。此前,网易曾在5月底上线一款3D横版格斗手游《魂之幻影》,并将其定为暑期档的重点产品之一。
游戏巨头大多本身拥有强大的研发、发行能力,在这种情况下,大量投资初创的游戏团队,显然有自己的考量。金其峰告诉记者,除了投资国内研发及发行团队,其公司目前也在积极寻找国外的独立游戏团队,目的就是希望能获得核心玩法等方面的创新灵感。
主机游戏作为全球游戏产业的第二大细分市场,已形成将近500亿美元的市场规模。三是中国主机市场潜力不可限量。
公司概况:深耕游戏发行,布局吃喝玩乐公司凭借强大的AI数字营销能力、深度运营能力和品牌孵化能力,深耕游戏发行领域,目前已成为中国第五大游戏发行公司,并基于其积累的终端用户数据成功开发出自有消费品品牌。中旭未来以“贪玩游戏”品牌经营网络游戏发行业务,致力于为客户营销,运营及开发游戏产品。
我从96年开始做游戏,最初做PC端单机游戏,2000年加入西山居开始做剑侠系列,后面开始做PC端网络游戏,大概在2014年创业,又在2017年加入盛大开始做手游,后续也是以手游为主。
每一年,我们都能看到网易游戏在进行各种各样的路线调整,有些调整步子大一些,有的调整步子小一些。或许每个人有不同的角度和回答,但我看过从2015年到2020年所有关于网易520的报道后,我认为网易游戏确实逐渐探索出了一条属于自己的路。
(2016年、2019年完美世界研发期,研发费率在游戏周期中处于高点。以2019年为原点,往前推三年可以发现,完美世界在15-16年股价也是上涨趋势,是产品收获期。往后推三年可以发现,21-22年将会是完美世界下一个产品收获期。从这个角度来看,品类的突破让完美世界的业绩具备可持续性,叠加现阶段产品爆发的周期“拐点”,完美世界的后续表现值得期待。
其实不只是SE,国内游戏公司西山居近期也频频试水模拟游戏,前前后后已经公布了两款模拟新游的信息,分别是古代东方建筑艺术的模拟城建类游戏《东方:平野孤鸿》,以及生存沙盒玩法的《NewDawn》。虽然模拟游戏的销量可能远不及RPG等产品,但由于开发成本低,拟真类的游戏玩法成熟,玩家容易造梗,在社交媒体上形成病毒式传播等特点,模拟游戏的前期投入和回本难度也远低于其他游戏产品。
布局元宇宙,是游戏手机进入到下半场的一个信号。此外,红魔游戏手机所提出的游戏肩键设计,基本成为了如今主打「游戏」概念的手机产品「标准」配置。可以说,很多现在我们已经习以为常的手机游戏软硬件配置,不少都是由红魔等典型游戏手机所带动起来的。相信接下来,红魔不会是唯一布局元宇宙的游戏手机品牌。
手游数量暴增、市场竞争白热化,使得游戏的生命周期大幅缩水。7亿活跃用户得出数据报告,手游那点事从安装量、留存率、活跃度、营收趋势等方面对手游生命周期进行了分析解读。端游的生命周期一般为3—5年,甚至数十年;页游的生命周期大幅缩水至为6—18个月;而手游的平均生命周期只有6—12个月。三、活跃用户的减少导致游戏收益持续走低游戏内玩家的活跃度是判断游戏产品生命周期的又一指标。
打造改变世界的产品”的圆桌论坛。有人说移动游戏是产品为王的时代。回归游戏阵地,打造改变世界的产品。往往这是一个今天做起来就成了,要不然就败了,今天在中国有大量的游戏开发,现在游戏创业的团队在北京有上千家,小团队,五到十个人的团队规模。我们希望能够做到中国移动游戏的最大的发行商。在移动互联网或者移动游戏这个行业,是真正实现了世界是平的这样一个梦想。
以创意和设计驱动的内容营销有更多机会您认为,当这些商家之间的营销再直接跳过平台,跟入到互动娱乐创意设计的时候,您认为会给内容创意设计本身带来什么变化?如何让游戏兼顾商业与艺术?腾讯游戏创意设计部的后续工作规划我们更像是一个互娱事业群内部专注讲故事、做好创意,以及做好设计这样一个领域的职能,然后帮助产品在研发、运营、市场方面都有好的展现。
该游戏采用精准营销宣传手段已成为页游界经典案例,是市场上最成功的网页游戏产品之一。公司现自研传奇品类游戏包括《蓝月传奇》、《蓝月传奇2》等蓝月系产品及《王者传奇》、《原始传奇》等知名游戏。除了传奇品类游戏之外,恺英网络在非传奇品类游戏方面产业也十分丰富。
X的支持游戏厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX游戏研发商的名单上,这意味着这几家中国公司都有主机游戏产品将在下一代Xbox主机上发布。国内众多厂商正在主机平台大集结?在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。